Hyppää sisältöön

Backgammonin säännöt aloittelijalle ja kerhopelaajalle

Teksti: Jari Ristimäki · Julkaistu ja päivitetty 2.10.2026

Backgammonin säännöt mahtuvat yhdelle sivulle, mutta muutama yksityiskohta – kuten pakko käyttää molemmat nopat ja kotiuttaminen isommalla luvulla – jää monelta aloittelijalta huomaamatta. Tässä ne kaikki järjestyksessä, kuvien ja esimerkkien kanssa.

Pelivälineet ja lauta

Backgammonia pelataan laudalla, jossa on 24 kapeaa kolmiota eli pistettä. Pisteet ovat neljässä kuuden pisteen ryhmässä, ja laudan keskellä kulkee korotettu väliseinä, palkki (englanniksi bar). Kummallakin pelaajalla on 15 omanväristä nappulaa, kaksi noppaa ja noppakuppi. Lisäksi pöydällä on yhteinen tuplauskuutio, jonka sivuilla ovat luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64.

Laudan neljännekset ovat oma kotilauta, oma ulkolauta, vastustajan kotilauta ja vastustajan ulkolauta. Kotilauta (home board) on se neljännes, johon nappulat kerätään ennen kuin ne pelataan ulos. Pisteet numeroidaan kummankin pelaajan omasta näkökulmasta: oma kotilauta on pisteet 1–6, oma ulkolauta 7–12, vastustajan ulkolauta 13–18 ja vastustajan kotilauta 19–24. Sinun pisteesi 1 on siis vastustajan piste 24. Tämä numerointi on käytössä kaikissa kirjoissa ja analyysiohjelmissa, ja sitä käytetään myös tämän sivuston oppaissa.

Backgammon-laudan neljännekset ja pisteiden numerointi
Laudan rakenne vaalean pelaajan näkökulmasta. Vaalea kulkee pisteestä 24 kohti pistettä 1; tumma kulkee vastakkaiseen suuntaan.

Muutamalla pisteellä on vakiintunut nimi. Piste 6 on kotipiste, piste 7 bar-piste (palkin vieressä), piste 13 keskipiste (midpoint) ja piste 1 ässäpiste. Viitospisteestä puhutaan usein, koska se on avausvaiheen arvokkain rakennettava piste.

Alkuasetelma

Kummankin pelaajan nappulat asetetaan samalla tavalla omasta näkökulmasta katsottuna:

  • 2 nappulaa pisteeseen 24 (vastustajan kotilaudan perälle)
  • 5 nappulaa pisteeseen 13 (vastustajan ulkolaudalle, keskipisteeseen)
  • 3 nappulaa pisteeseen 8 (omalle ulkolaudalle)
  • 5 nappulaa pisteeseen 6 (omalle kotilaudalle)
Backgammonin alkuasetelma
Alkuasetelma. Kummankin pelaajan pip-luku on alussa 167.

Kotilaudan voi asettaa oikealle tai vasemmalle; peli on peilikuvana täsmälleen sama. Tarkista asetelma laskemalla: 2 + 5 + 3 + 5 = 15. Alussa kummankin pelaajan jäljellä oleva matka eli pip-luku on 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6 = 167.

Kuka aloittaa?

Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan. Suuremman luvun heittänyt aloittaa ja pelaa ensimmäisenä siirtonaan molemmat heitetyt luvut: jos sinä heität 5 ja vastustaja 3, pelaat 5–3. Jos luvut ovat samat, heitetään uudelleen. Siksi tavallisessa backgammonissa ensimmäinen siirto ei koskaan ole tuplaheitto. Tämän jälkeen pelaajat heittävät vuorotellen omilla kahdella nopallaan. Kaikille 15 mahdolliselle aloitusheitolle on vakiintunut paras siirto, ja ne on koottu aloitussiirtojen taulukkoon.

Joissain kotisäännöissä aloittaja heittää vielä uudestaan molemmilla nopilla. Turkkilaisessa tavlassa näin tehdään, mutta kansainvälisissä turnaussäännöissä aloitusheiton luvut pelataan sellaisinaan.

Nappuloiden liikkuminen

Nappulat liikkuvat aina eteenpäin, omasta pisteestä 24 kohti pistettä 1. Kummankin nopan luku on erillinen siirto. Heitolla 6–3 voit siirtää yhtä nappulaa kuusi pistettä ja toista kolme, tai yhtä nappulaa yhteensä yhdeksän pistettä. Yhdistetyssä siirrossa nappula pysähtyy välillä: se kulkee ensin toisen nopan verran ja sitten toisen. Välipysähdyksen on oltava laillinen, eli 6–3:lla yhdeksän pistettä siirtyvä nappula voi kulkea joko kuuden tai kolmen pisteen kautta, mutta vähintään toisen näistä on oltava avoin.

Nappula saa laskeutua pisteeseen, joka on tyhjä, jossa on omia nappuloita tai jossa on täsmälleen yksi vastustajan nappula. Pisteeseen, jossa on kaksi tai enemmän vastustajan nappuloita, ei saa laskeutua. Samaan pisteeseen saa kasata niin monta omaa nappulaa kuin haluaa.

Tuplaheitto

Kun molemmat nopat näyttävät samaa lukua, pelaaja saa neljä siirtoa sillä luvulla. Heitolla 3–3 voi siirtää esimerkiksi kahta nappulaa kuusi pistettä, yhtä nappulaa kaksitoista pistettä tai neljää eri nappulaa kolme pistettä kutakin. Jokainen kolmen pisteen askel on oma siirtonsa ja sen on oltava laillinen.

Molemmat nopat on käytettävä

Pelaajan on käytettävä niin monta nopan lukua kuin mahdollista. Tämä on sääntö, jonka aloittelijat useimmin unohtavat, ja siinä on kolme tapausta:

  1. Jos molemmat luvut voidaan pelata, molemmat on pelattava. Et saa valita siirtoa, jossa toinen noppa jää käyttämättä, vaikka se olisi asemallisesti parempi.
  2. Jos vain toinen luku voidaan pelata, pelataan se.
  3. Jos kumpi tahansa luku voidaan pelata, mutta ei molempia, on pelattava suurempi.

Tuplaheitolla pelataan niin monta neljästä siirrosta kuin mahdollista. Jos mitään ei voi pelata, vuoro menetetään. Tämän sivuston peli valvoo kaikkia kolmea tapausta automaattisesti: se korostaa vain siirrot, jotka johtavat sääntöjen mukaiseen kokonaissiirtoon.

Lyöminen ja palkki

Yksittäistä nappulaa pisteessä kutsutaan blotiksi. Kun nappulasi laskeutuu vastustajan blotin päälle, blotti lyödään ja siirretään palkille. Lyöminen ei ole pakollista, ellei se ole ainoa laillinen tapa käyttää nopat. Samalla vuorolla saa lyödä useamman blotin ja jatkaa lyönyt nappula matkaansa, jos noppia on jäljellä.

Vaalea lyö tumman blotin
Vaalea pelaa nelosen 13/9 ja osuu tumman yksinäiseen nappulaan. Tumma nappula siirtyy palkille.

Palkilla olevalla nappulalla on ehdoton etusija. Kun sinulla on nappula palkilla, et saa siirtää mitään muuta ennen kuin se on palannut peliin. Paluu tapahtuu vastustajan kotilaudalle: nopan luku 1 vie pisteeseen 24, luku 2 pisteeseen 23 ja niin edelleen aina lukuun 6, joka vie pisteeseen 19. Paluupisteen on oltava avoin. Jos molempien noppien pisteet ovat suljettuja, vuoro menee kokonaan ohi. Jos palkilla on kaksi nappulaa, molemmat on tuotava sisään ennen muita siirtoja.

Vaalean nappula palkilla
Vaalealla on nappula palkilla. Tumma on sulkenut pisteet 19 ja 20 (vihreät), joten vaalean kutonen ja vitonen eivät pääse sisään. Paluu onnistuu 32 heitolla 36:sta.

Mitä useamman pisteen vastustaja on sulkenut kotilaudallaan, sitä vaikeampi palkilta on palata. Kuuden suljetun pisteen kotilautaa kutsutaan suljetuksi laudaksi (closed board), eikä siihen pääse sisään lainkaan ennen kuin vastustaja avaa pisteen. Todennäköisyydet on laskettu etusivun taulukossa.

Suljetut pisteet, ankkuri ja muuri

Kaksi nappulaa samassa pisteessä tekee pisteestä suljetun eli tehdyn. Vastustaja ei voi laskeutua siihen, mutta hän voi hypätä sen yli. Peräkkäiset suljetut pisteet muodostavat muurin. Kuuden pisteen yhtenäistä muuria (prime) ei voi ylittää lainkaan, koska suurin nopan luku on kuusi. Vastustajan kotilaudalla pidettyä omaa pistettä kutsutaan ankkuriksi: se antaa takanappuloille turvallisen tukikohdan ja vaikeuttaa vastustajan kotilaudan sulkemista. Muureista ja ankkureista on tarkemmin strategiaoppaassa.

Kotiuttaminen eli nappuloiden pelaaminen ulos

Kun kaikki 15 nappulaasi ovat omalla kotilaudallasi, voit alkaa pelata niitä ulos laudalta. Tätä kutsutaan kotiuttamiseksi tai ulospelaamiseksi (bearing off). Nopan luku vastaa pistettä: kolmosella pelataan nappula ulos pisteestä 3, kutosella pisteestä 6. Kotiuttamisen sijaan saa myös siirtää nappulaa kotilaudan sisällä alemmas, jos se on laillista.

Kotiuttaminen kotilaudalta
Kaikki vaaleat nappulat ovat kotilaudalla. Kutosella pelataan nappula pisteestä 6 ulos, ja ulos pelatut kertyvät oikeaan lokeroon.

Jos nopan luku on suurempi kuin korkein piste, jossa sinulla on nappuloita, pelaat nappulan ulos korkeimmasta pisteestä. Esimerkki: korkein nappulasi on pisteessä 4 ja heität kutosen. Silloin nappula pelataan ulos pisteestä 4. Jos taas heität luvun, jota vastaavassa pisteessä ei ole nappulaa mutta korkeammissa pisteissä on, sinun on siirrettävä korkeammalta pisteeltä nappulaa sen luvun verran. Isommalla luvulla ei siis saa pelata ulos alempaa nappulaa, jos korkeammalla on vielä nappuloita.

Jos yksi nappulasi lyödään kesken kotiuttamisen, ulospelaaminen keskeytyy. Nappula on tuotava palkilta takaisin, kuljetettava koko kierros kotilaudalle, ja vasta sitten kotiuttamista voi jatkaa. Jo ulos pelatut nappulat pysyvät ulkona.

Voitto, gammon ja backgammon

Peli päättyy, kun toinen pelaaja on pelannut kaikki 15 nappulaansa ulos. Voiton arvo riippuu siitä, kuinka pitkällä häviäjä on:

Voiton tyypit ja pisteet
TulosHäviäjän tilannePisteet
Tavallinen voittoHäviäjä on pelannut vähintään yhden nappulan ulos1 × kuutio
GammonHäviäjä ei ole pelannut yhtään nappulaa ulos2 × kuutio
BackgammonEi yhtään ulkona ja lisäksi nappula palkilla tai voittajan kotilaudalla3 × kuutio

Jos peliä pelataan tuplauskuutiolla ja kuutio on arvossa 4, gammon on 8 pisteen arvoinen. Jos tuplaus hylätään, peli päättyy heti ja hylkääjä maksaa kuution sen hetkisen arvon. Gammon tai backgammon ei tule silloin kyseeseen.

Tuplauskuutio lyhyesti

Ennen omaa heittoaan pelaaja saa ehdottaa panoksen tuplaamista, jos kuutio on keskellä tai hänellä itsellään. Vastustaja voi ottaa tuplauksen vastaan, jolloin peli jatkuu kaksinkertaisella panoksella ja kuutio siirtyy ottajalle, tai luovuttaa ja maksaa nykyisen panoksen. Seuraavan tuplauksen saa tehdä vain kuution omistaja. Tarkemmin säännöistä, vastaanottamisen 25 prosentin rajasta ja ottelutilanteista kerrotaan tuplauskuutiosta kertovassa oppaassa.

Ottelusäännöt ja valinnaiset säännöt

Turnauksissa pelataan otteluita: sovitaan pistemäärä, esimerkiksi 7, ja pelejä pelataan kunnes toinen saavuttaa sen. Gammonit ja backgammonit lasketaan otteluissa aina täysimääräisinä.

Crawford-sääntö. Kun toinen pelaaja on ensimmäistä kertaa yhden pisteen päässä ottelun voitosta, seuraavassa pelissä ei saa tuplata. Tämän Crawford-pelin jälkeen kuutio on taas käytössä. Sääntö on nimetty yhdysvaltalaisen bridge- ja backgammonpelaajan John R. Crawfordin mukaan.

Jacoby-sääntö. Rahapelissä sovitaan usein, että gammon ja backgammon lasketaan vain, jos kuutiota on käytetty. Sääntö nopeuttaa peliä, koska selvästi johtava pelaaja tuplaa mieluummin kuin jatkaa pelkästään gammonin toivossa. Otteluissa Jacoby-sääntöä ei käytetä.

Beaver. Joissain rahapeliseuroissa tuplauksen vastaanottaja voi heti tuplata takaisin ja pitää kuution itsellään. Tämä on valinnainen sääntö, josta on sovittava etukäteen.

Automaattiset tuplat. Rahapelissä voidaan sopia, että kuutio kääntyy automaattisesti arvoon 2, jos aloitusheitossa tulee sama luku. Myös tämä on valinnainen kotisääntö.

Tämän sivuston pelissä on käytössä Crawford-sääntö otteluissa. Jacoby- ja beaver-säännöt eivät ole käytössä.

Sääntövirheet ja kilpailukäytännöt

Kilpasäännöissä nopat heitetään kupista, ja niiden on pysähdyttävä tasaisesti laudan oikeanpuoleiselle puoliskolle. Jos noppa jää vinoon, putoaa laudalta tai osuu nappulaan niin, ettei se ole tasainen, heitetään molemmat nopat uudelleen. Siirto on valmis, kun pelaaja nostaa noppansa. Ennen sitä siirtoa saa muuttaa.

Jos vastustaja tekee keskeneräisen tai laittoman siirron, Yhdysvaltain backgammonliiton (USBGF) perussääntöjen mukaan voit joko hyväksyä sen tai vaatia laillisen siirron. Jos pelaaja heittää noppansa ennen kuin vastustaja on saanut vuoronsa päätökseen, heitto mitätöidään. Tästä joustetaan yleensä, kun siirto on pakotettu tai kontakti on jo purkautunut. Turnauksissa yksityiskohdat vaihtelevat järjestäjän mukaan, joten tarkista paikalliset säännöt ennen ensimmäistä ottelua.

Haluatko kokeilla sääntöjä heti? Pelaa bottia vastaan: peli sallii vain lailliset siirrot ja kertoo, miksi jokin siirto ei käy.

Usein kysyttyä

Voiko yksi nappula käyttää molemmat nopat?

Voi. Nappula liikkuu ensin toisen nopan luvun ja sitten toisen. Välipysähdyksen on oltava avoin piste, eli siinä saa olla korkeintaan yksi vastustajan nappula.

Mitä teen, jos nappulani on palkilla?

Se on tuotava peliin vastustajan kotilaudalle ennen kuin mitään muuta saa siirtää. Nopan luku 1 vie pisteeseen 24 ja luku 6 pisteeseen 19. Jos kumpikaan piste ei ole avoin, vuoro menee ohi.

Milloin nappuloita saa alkaa pelata ulos?

Vasta kun kaikki 15 omaa nappulaa ovat kotilaudalla eli pisteissä 1–6. Jos yksi nappula lyödään kesken kotiutuksen, se on tuotava takaisin kotilaudalle ennen kuin ulospelaamista voi jatkaa.

Onko lyöminen pakollista?

Ei ole. Lyöminen on vapaaehtoista, ellei se ole ainoa tapa käyttää nopat sääntöjen mukaisesti.

Voiko vuoron jättää väliin?

Ei voi. Jos on laillinen siirto, se on tehtävä, vaikka se olisi huono. Vuoro jää väliin vain, kun yhtään laillista siirtoa ei ole.

Montako pistettä gammon on?

Kaksi kertaa kuution arvo. Gammon syntyy, kun voittaja saa kaikki nappulansa ulos ennen kuin häviäjä on pelannut yhtään ulos.

Mikä on Crawford-sääntö?

Ottelusääntö, jonka mukaan tuplauskuutiota ei saa käyttää siinä pelissä, joka alkaa heti kun toinen pelaaja on ensimmäistä kertaa yhden pisteen päässä ottelun voitosta.

Lähteet

  1. USBGF: Backgammon Basics – How To Play
  2. Wikipedia (en): Backgammon
  3. Wikipedia (fi): Backgammon
  4. Wikipedia (en): Glossary of backgammon terms